
Programmation des machines Pick And Place : Plateformes logicielles et courbe d'apprentissage
La plupart des gens pensent que l'on “programme” un pick-and-place comme on programme un robot. Ce n'est pas le cas. Vous gérez des données, des bibliothèques, une vision, des distributeurs et une chaîne d'importation qui se comporte bien ou qui ruine votre premier article.

