
Programación de Máquinas Pick And Place: Plataformas de software y curva de aprendizaje
La mayoría de la gente cree que se “programa” un pick-and-place como se programa un robot. No es así. Usted gestiona datos, bibliotecas, visión, alimentadores y una cadena de importaciones que o bien se comporta, o bien arruina su primer artículo.

