
Programowanie maszyn typu Pick and Place: Platformy oprogramowania i krzywa uczenia się
Większość ludzi myśli, że “programuje się” pick-and-place tak, jak programuje się robota. Tak nie jest. Zarządzasz danymi, bibliotekami, wizją, podajnikami i łańcuchem importu, który albo się zachowuje, albo rujnuje pierwszy artykuł.

